マスターマインド

秘密の色の組み合わせを推理します。

ゲーム

4色または5色の秘密の組み合わせを当てるMastermindを遊べます。試行回数と重複の可否を選び、黒と白のヒントを分析して最後の手になる前にコードを見つけます。

試行回数0 / 10

オプションを選んでからゲームを開始してください。

現在の組み合わせ

履歴

=色も位置も正しい。=色は正しいが位置が違う。

0回の試行
10

オプション

コード 長さ
試行回数
重複

簡単な説明

色を選んで予想を作り、確定します。各試行後のヒントで正しい要素数が分かります。黒いピンは色も位置も正しいこと、白いピンは色は正しいが位置が違うことを示します。試行を比較して候補を絞り、秘密の組み合わせを徐々に特定します。

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追加情報

Mastermind の遊び方

パレットから色を選んで予想を作り、すべての位置が埋まったら確定します。

各試行の後に表示される黒と白のヒントを使って、自分の予想と秘密の組み合わせを比較します。

ヒントの意味

黒いピンは、色も位置も正しいことを示します。

白いピンは、その色が秘密の組み合わせに含まれているものの、位置が違うことを示します。

ヒントは合計数だけを示し、どの位置が正しいかを直接教えるものではありません。

ゲーム設定

開始前に、組み合わせの長さ、使える試行回数、同じ色の重複を許可するかどうかを選べます。

重複を許可すると、同じ色が複数回使われる場合があります。禁止した場合、各色は組み合わせの中で1回しか使われません。

ゲームの進行

確定した予想は、その色とヒントとともに履歴へ追加されます。

過去の結果を使って候補を除外し、含まれている色を確認しながら、新しい位置を試していきます。

ゲーム終了

秘密の組み合わせを完全に当てると勝利です。

答えを見つける前にすべての試行回数を使い切ると敗北となり、秘密の組み合わせが表示されます。

途中で投了して答えを表示し、新しくやり直すこともできます。

戦略のヒント

最初は複数の異なる色を試し、秘密のコードに含まれていそうな色を見つけましょう。

その後、確認できた色の位置を動かし、正しい位置にある色と、単に含まれているだけの色を区別していきます。

データとプライバシー

ゲームはブラウザ内で直接動作します。秘密の組み合わせ、予想、履歴がサーバーへ送信されることはありません。

制限と再利用

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