サイモンゲーム
表示された順番を覚えて同じ順序で繰り返します。
Simonをプレイし、レベルをクリアするたびに長くなる信号の順番を覚えます。モード、速度、音を選び、正しい順序でシーケンスを再現します。
簡単な説明
新しいゲームを開始し、盤面の4つの領域を見て、同じ順序でシーケンスを再現します。成功するたびに信号が1つ追加されます。「カラー」「モノ」「ヒントなし」モードでは視覚的な手掛かりやシーケンス再表示の可否が変わり、難易度を調整できます。
こちらもおすすめ
別の記憶ゲームがいいですか?
神経衰弱 でカードの位置を覚え、同じ絵柄のペアをすべて見つけられます。
追加情報
Simon の遊び方
「新しいゲーム」をクリックし、盤面に表示される順番を見た後、4つのエリアを同じ順序でクリックして再現します。
レベルを1つクリアするごとに信号が1つ追加されます。間違えるとゲーム終了となり、スコアが表示されます。
モードと難易度
カラーモードでは4つのエリアが別々の色で表示されます。モノモードでは同じ系統の色を使うため、記憶が難しくなります。「ヒントなし」モードでは再生ボタンも非表示になります。
速度は「遅い」「普通」「速い」から選び、シーケンスの再生テンポを調整できます。
シーケンスの再確認と音
利用できるモードでは、「シーケンスをもう一度見る」ボタンで現在の順番を再生できます。この操作では新しい信号は追加されません。
音はオン・オフを切り替えられます。音声を切っていても視覚的な信号は表示されます。
記憶のヒント
まずカラーモード+遅い速度から始め、少しずつ難しくしていくとよいでしょう。長いシーケンスは、2~3個ずつのまとまりとして覚えると整理しやすくなります。
データとプライバシー
シーケンス、スコア、音はすべてブラウザ内で処理されます。進行状況がサーバーへ送信されることはありません。
制限と再利用
AppErgo のツールは、実用および情報提供を目的として無料で提供されています。設計には十分配慮していますが、結果が不完全、予期しないもの、または誤っている場合があります。重要な用途で結果を利用する前に、適切な方法で確認してください。
ツールの不具合を報告するには、専用の不具合報告フォームをご利用ください。
AppErgo のツールで生成された結果は、自由にコピーして再利用できます。結果、方法、または AppErgo のページを公開の場で再利用する場合は、該当ページへのリンクを付けていただけると幸いです。
別途明記されていない限り、AppErgo の文章、画像、視覚要素、スクリプト、テンプレート、内部コンポーネントの権利は AppErgo に帰属します。
その他のお問い合わせは、ウェブマスターにご連絡ください。