Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe mit zwei Spielern direkt im Browser spielen.

Spiele

Spielen Sie Tic-Tac-Toe auf einem 3×3-Feld, zu zweit oder gegen den Computer. Wählen Sie Ihr Symbol, bringen Sie drei Zeichen horizontal, vertikal oder diagonal in eine Reihe und verfolgen Sie Siege und Unentschieden.

Punktestände0

Wähle die Optionen und starte dann ein Spiel.

0X
0O
0Ziehungen

Optionen

Modus

Tipp: X beginnt immer. Um zu gewinnen, ordne drei gleiche Zeichen waagerecht, senkrecht oder diagonal an.

Kurze Erklärung

Wähle den Spielmodus: zwei Spieler am selben Gerät oder gegen den Computer. Im Computermodus wählst du zusätzlich dein Symbol. X beginnt immer. Klicke auf ein leeres Feld, um dein Zeichen zu setzen. Wer zuerst drei Symbole waagerecht, senkrecht oder diagonal ausrichtet, gewinnt. Sind alle neun Felder ohne Gewinner belegt, endet die Runde unentschieden.

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Weitere Informationen

Wie spielt man Tic-Tac-Toe?

Wähle eine Partie für zwei Spieler oder gegen den Computer und setze anschließend X oder O in ein freies Feld.

Wer zuerst drei Symbole in einer Reihe, Spalte oder Diagonale ausrichtet, gewinnt die Runde.

Spielmodi

Im Modus „2 Spieler“ wird abwechselnd auf demselben Gerät gespielt.

Im Modus „Gegen Computer“ trittst du gegen einen automatischen Gegner an. Vor Beginn der Partie kannst du auswählen, ob du X oder O spielen möchtest.

Ablauf einer Runde

X beginnt immer. Nach jedem Zug prüft das Spiel Reihen, Spalten und Diagonalen.

Sind alle neun Felder belegt, ohne dass eine Gewinnreihe entstanden ist, endet die Runde unentschieden.

Punktestände und neue Partie

Siege von X, Siege von O und Unentschieden werden getrennt gezählt.

Du kannst eine neue Runde starten, die laufende Partie aufgeben oder die Punktestände zurücksetzen.

Spieltipp

Die Mitte und die Ecken sind häufig die interessantesten Felder. Achte immer auf Reihen, in denen der Gegner bereits zwei Symbole besitzt.

Daten und Datenschutz

Das Spiel läuft direkt in deinem Browser. Züge, Punktestände und die Strategie des Computers werden nicht an einen Server gesendet.

Grenzen und Wiederverwendung

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