Puissance 4

Jouez au Puissance 4 directement dans votre navigateur.

Jeux

Jouez au Puissance 4 à deux joueurs ou contre l’ordinateur sur une grille de 6 lignes et 7 colonnes. Choisissez votre couleur, alignez quatre jetons et conservez le score des différentes manches.

Tour

Choisissez les options, puis lancez une nouvelle partie.

Mode

Grille de Puissance 4

Scores

0Jaune
0Violet
0Nuls

Cliquez dans une colonne pour déposer un jeton. Le premier alignement de quatre gagne.

Explication rapide

Choisissez le mode de jeu : deux joueurs sur le même appareil ou partie Vs PC. En mode Vs PC, choisissez aussi votre couleur.

Cliquez dans une colonne pour y déposer un jeton : il tombe automatiquement dans la position libre la plus basse. Le premier joueur qui aligne quatre jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne la manche. Si la grille est pleine sans alignement, la partie se termine par un match nul.

À essayer aussi

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Essayez le Morpion pour jouer sur une grille de neuf cases, à deux joueurs ou contre l’ordinateur.

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Informations complémentaires

Comment jouer au Puissance 4 ?

Choisissez le mode de jeu, puis lancez une nouvelle partie. En mode deux joueurs, les deux joueurs utilisent le même appareil à tour de rôle. En mode Vs PC, vous jouez contre l’ordinateur.

Pour jouer, cliquez dans une colonne : le jeton tombe automatiquement dans la case libre la plus basse.

Quel est le but du jeu ?

Le but est d’aligner quatre jetons de sa couleur avant l’adversaire.

L’alignement peut être horizontal, vertical ou diagonal.

Modes de jeu

Le mode « 2 joueurs » permet à deux personnes de jouer sur la même grille.

Le mode « Vs PC » vous oppose à l’ordinateur. Vous pouvez alors choisir la couleur que vous souhaitez contrôler.

Déroulement d’une manche

Le jeu indique la couleur qui doit jouer. À chaque coup, le jeton est placé dans la colonne choisie et descend jusqu’à la première case disponible.

Après chaque coup, le jeu vérifie automatiquement les lignes, les colonnes et les diagonales.

Fin de partie

La manche est gagnée dès qu’un joueur aligne quatre jetons. Les jetons gagnants sont alors mis en évidence.

Si toutes les cases sont remplies sans alignement de quatre, la manche se termine par un match nul.

Vous pouvez lancer une nouvelle manche, abandonner la partie en cours ou remettre les scores à zéro.

Conseil de stratégie

Les colonnes centrales offrent souvent plus de possibilités d’alignement. Essayez aussi de créer plusieurs menaces en même temps pour forcer l’adversaire à choisir laquelle bloquer.

Données et confidentialité

Le jeu fonctionne directement dans votre navigateur. La grille, les coups, les scores et les actions de l’ordinateur ne sont pas envoyés à un serveur.

Limites et réutilisation

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