Memory
Retrouvez les paires de cartes identiques.
Jouez au Memory avec 12, 16 ou 20 cartes et retrouvez toutes les paires identiques. Choisissez un thème de symboles, d’emojis ou de lettres, puis améliorez votre nombre de coups et votre temps.
Choisissez les options, puis lancez une partie.
Cliquez deux cartes. Si elles sont identiques, elles restent visibles. Sinon, elles se retournent.
Explication rapide
Retournez deux cartes à la fois et mémorisez leur position. Les paires identiques restent visibles, tandis que les autres cartes se retournent après un court délai. Le jeu mesure les coups, les paires trouvées et le temps écoulé.
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Informations complémentaires
Comment jouer au Memory ?
Choisissez une grille de cartes et un set d’images, puis lancez une nouvelle partie. Retournez deux cartes à la fois pour retrouver les paires identiques.
Si les deux cartes correspondent, elles restent trouvées. Sinon, elles se retournent après un court délai.
Grilles et sets d’images
Plusieurs tailles de grille sont proposées, des petites parties rapides aux grands plateaux plus difficiles.
Les cartes peuvent utiliser différents sets d’images issus des sprites SVG du site. Les sets qui ne contiennent pas assez d’images pour la grille choisie sont automatiquement désactivés.
Aperçu et progression
Le bouton « Aperçu 2 s » révèle brièvement les cartes pour vous aider à mémoriser leur position.
Le jeu affiche le nombre de coups, les paires trouvées et le temps écoulé. Le chronomètre démarre au premier clic sur une carte.
Fin de partie
La partie est gagnée lorsque toutes les paires ont été retrouvées. Un message de victoire affiche alors votre nombre de coups et votre temps final.
Vous pouvez ensuite lancer une nouvelle partie, changer de grille ou choisir un autre set d’images.
Conseil de mémorisation
Commencez avec une petite grille, puis augmentez progressivement la difficulté. Sur les grands plateaux, essayez de mémoriser les cartes par zones plutôt que une par une.
Données et confidentialité
Le jeu fonctionne directement dans votre navigateur. Les cartes, les coups, le temps et la progression ne sont pas envoyés à un serveur.
Limites et réutilisation
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