Memory
Trova le coppie di carte uguali.
Gioca a Memory con 12, 16 o 20 carte e trova tutte le coppie identiche. Scegli un tema di simboli, emoji o lettere e prova a migliorare il numero di mosse e il tempo.
Scegli le opzioni, quindi avvia una partita.
Fai clic su due carte. Se corrispondono, restano visibili; altrimenti si girano di nuovo.
Spiegazione rapida
Gira due carte alla volta e memorizza la loro posizione. Le coppie identiche restano visibili, mentre le altre carte si rigirano dopo un breve intervallo. Il gioco misura le mosse, le coppie trovate e il tempo trascorso.
Prova anche
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Prova Gioco Simon per osservare e poi riprodurre una sequenza di colori che diventa progressivamente più lunga.
Informazioni aggiuntive
Come si gioca a Memory?
Scegli una griglia di carte e un set di immagini, quindi avvia una nuova partita. Gira due carte alla volta per trovare le coppie identiche.
Se le due carte coincidono, restano scoperte. In caso contrario si rigirano dopo un breve intervallo.
Griglie e set di immagini
Sono disponibili diverse dimensioni di griglia, dalle partite piccole e veloci ai tabelloni grandi e più difficili.
Le carte possono usare diversi set di immagini provenienti dagli sprite SVG del sito. I set che non contengono abbastanza immagini per la griglia scelta vengono disattivati automaticamente.
Anteprima e avanzamento
Il pulsante «Anteprima 2 s» mostra brevemente le carte per aiutarti a memorizzarne la posizione.
Il gioco mostra il numero di mosse, le coppie trovate e il tempo trascorso. Il cronometro parte al primo clic su una carta.
Fine della partita
La partita è vinta quando sono state trovate tutte le coppie. Un messaggio di vittoria mostra quindi il numero di mosse e il tempo finale.
Puoi poi avviare una nuova partita, cambiare griglia o scegliere un altro set di immagini.
Consiglio per la memoria
Inizia con una griglia piccola e aumenta gradualmente la difficoltà. Sui tabelloni grandi prova a memorizzare le carte per zone invece che una per una.
Dati e privacy
Il gioco funziona direttamente nel browser. Carte, mosse, tempo e avanzamento non vengono inviati a un server.
Limiti e riutilizzo
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