Pedra, papel ou tesoura

Jogue uma ronda de pedra, papel ou tesoura contra o acaso.

Aleatório

Escolha pedra, papel ou tesoura e enfrente uma opção gerada aleatoriamente. O resultado mostra os dois símbolos, o veredito, o histórico e os contadores de rondas ganhas ou perdidas.

Sua escolha

Resultado

Você
VS
Probabilidade
Escolhe um sinal para jogar uma ronda.

Histórico

0Rondas ganhas
0Rondas perdidas
  1. Ainda não há nenhuma ronda.

Explicação rápida

Clique em Pedra, Papel ou Tesoura para jogar uma ronda. A ferramenta escolhe o sinal adversário, aplica as regras clássicas e atualiza o resultado, o histórico e os contadores.

Experimente também

Precisa de uma decisão ainda mais simples?

Use Sim ou não para obter instantaneamente uma de duas respostas possíveis a uma pergunta ou decisão simples.

Experimentar esta ferramenta

Informações adicionais

Como jogar pedra, papel ou tesoura?

Clique em Pedra, Papel ou Tesoura para iniciar uma ronda.

A ferramenta escolhe imediatamente o símbolo adversário e apresenta o resultado.

Quais são as regras?

Pedra vence Tesoura, Tesoura vence Papel e Papel vence Pedra.

Quando os dois símbolos são iguais, a ronda termina em empate.

Contra quem se joga?

Joga contra o acaso, não contra uma estratégia.

A escolha adversária é gerada independentemente da sua escolha em cada ronda.

O que mostram os contadores?

Os contadores indicam o número de rondas ganhas e perdidas durante a sessão.

Os empates aparecem no histórico, mas não são contados como vitórias ou derrotas.

O que faz o botão de limpeza?

Remove o histórico e o último resultado apresentado.

Permite iniciar uma nova série de rondas sem conservar os resultados anteriores.

Exemplo concreto

Para decidir quem começa um jogo, cada pessoa joga uma ronda contra a ferramenta. Os vencedores começam primeiro e os empates jogam novamente.

Limites e reutilização

As ferramentas AppErgo são disponibilizadas gratuitamente para fins práticos e informativos. Apesar do cuidado dedicado à sua conceção, um resultado pode estar incompleto, ser inesperado ou estar incorreto. Antes de confiar num resultado para uma utilização importante, confirme-o com um método adequado.

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