Играйте в 2048 на поле 4×4. Перемещайте плитки стрелками клавиатуры или сенсорными кнопками, объединяйте одинаковые значения, увеличивайте счёт и постарайтесь получить плитку 2048.

Score0
Лучший0

Используйте клавиши со стрелками, жесты касания или кнопки, чтобы перемещать плитки.

Краткое объяснение

Перемещайте плитки стрелками клавиатуры, свайпом по сетке или сенсорными кнопками. Все плитки движутся в выбранном направлении, одинаковые значения объединяются попарно. После каждого допустимого хода появляется новая плитка 2 или 4. Цель — получить 2048, но после этого можно продолжить ради более высокого счёта. Игра заканчивается только тогда, когда больше невозможны ни перемещения, ни объединения.

Попробуйте также

Хотите более динамичную аркаду?

Попробуйте Змейка, управляйте змейкой, ешьте яблоки и пытайтесь побить свой рекорд.

Попробовать инструмент

Дополнительная информация

Как играть в 2048?

Используйте стрелки клавиатуры, свайпы по полю или сенсорные кнопки, чтобы сдвигать все плитки вверх, вниз, влево или вправо.

Когда встречаются две плитки с одинаковым значением, они объединяются в новую плитку с удвоенным значением.

Какова цель игры?

Главная цель — создать плитку 2048.

После достижения 2048 можно продолжить игру, чтобы получать более крупные значения и улучшать счёт.

Ходы и объединения

При каждом допустимом ходе плитки сдвигаются в выбранном направлении. Одинаковые плитки объединяются попарно, после чего в свободной клетке появляется новая плитка.

Плитка, появившаяся в результате объединения, не может объединиться второй раз в рамках того же хода. Например, ряд 2, 2, 2, 2 при движении влево становится 4, 4.

Счёт и лучший результат

Каждое объединение добавляет к счёту значение созданной плитки. Поэтому объединение двух плиток 16 приносит 32 очка.

Лучший результат может сохраняться локально в браузере и оставаться доступным при следующем посещении.

Управление на компьютере и мобильных устройствах

На компьютере можно играть стрелками клавиатуры или проводя мышью по полю.

На смартфоне и планшете можно проводить пальцем по полю или использовать сенсорные кнопки под ним.

Новая партия и отмена

Кнопка «Новая партия» сбрасывает поле и запускает новую игру с двумя плитками.

Кнопка «Отменить» возвращает к последнему допустимому ходу. Это удобно для исправления недавней ошибки, но не заменяет полноценную историю ходов.

Конец партии

Партия заканчивается, когда поле заполнено и больше невозможно ни одно объединение по горизонтали или вертикали.

Полное поле не всегда означает поражение: если две соседние плитки имеют одинаковое значение, ход всё ещё возможен.

Совет по стратегии

Старайтесь держать самую крупную плитку в углу и группировать рядом с ней большие значения.

Избегайте лишних ходов в противоположном направлении: они могут разбросать важные плитки и усложнить следующие объединения.

Данные и конфиденциальность

Игра работает прямо в браузере. Ходы, объединения, текущий счёт и создание плиток не отправляются на сервер.

Локально на устройстве может сохраняться только лучший результат, если браузер это разрешает.

Ограничения и повторное использование

Инструменты AppErgo предоставляются бесплатно для практических и информационных целей. Несмотря на тщательную разработку, результат может оказаться неполным, неожиданным или ошибочным. Перед важным использованием проверьте результат подходящим способом.

Чтобы сообщить об ошибке в инструменте, вы можете воспользоваться специальной формой сообщения об ошибке.

Результаты, полученные с помощью инструментов AppErgo, можно свободно копировать и использовать повторно. При публичном использовании результата, метода или страницы AppErgo приветствуется ссылка на соответствующую страницу.

Если не указано иное, тексты, изображения, визуальные элементы, скрипты, шаблоны и внутренние компоненты AppErgo остаются собственностью AppErgo.

По любым другим вопросам вы можете связаться с веб-мастером.