Générateur de nombre aléatoire

Générez un nombre entier entre deux bornes.

Hasard

Générez un nombre entier aléatoire entre une valeur minimum et une valeur maximum. Les bornes sont incluses, les champs se corrigent lorsque nécessaire et l’historique peut être copié ou téléchargé au format TXT.

Résultat

Prêt à générer un nombre.

Réglages

Préréglages

Historique

  1. Aucun nombre généré pour le moment.

Explication rapide

Renseignez un minimum et un maximum différents, ajustez-les avec les boutons plus et moins ou utilisez un préréglage, puis cliquez sur Générer. Le résultat est ajouté à l’historique et peut être exporté avec les tirages précédents.

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Besoin de simuler un dé classique ?

Utilisez le Lancer de dé pour obtenir rapidement une valeur de 1 à 6 dans une interface spécialement conçue pour les jeux.

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Informations complémentaires

Comment générer un nombre aléatoire ?

Indiquez une valeur minimum et une valeur maximum, puis cliquez sur « Générer ».

Le nombre obtenu est un entier compris entre ces deux bornes, minimum et maximum inclus.

Que se passe-t-il si les bornes sont inversées ?

Si le minimum est supérieur au maximum, l’outil remet les valeurs dans le bon ordre lorsque le champ est validé ou lorsque vous lancez la génération.

Une saisie comme 100 puis 1 devient donc un intervalle de 1 à 100.

Les valeurs hors plage sont-elles acceptées ?

Non. Lorsqu’une valeur dépasse les limites prévues par l’outil, elle est remplacée par une valeur correcte.

Cela évite de lancer un tirage avec un intervalle impossible ou trop large pour l’interface.

À quoi servent les préréglages ?

Les préréglages remplissent rapidement des intervalles courants, par exemple un tirage de 1 à 6, de 1 à 10 ou de 1 à 100.

Ils sont pratiques pour simuler un dé, choisir une note sur dix ou produire un pourcentage entier.

Que contient l’historique ?

L’historique conserve les nombres générés pendant la session en cours.

La copie et le téléchargement TXT reprennent cet historique dans un format numéroté, utile pour garder plusieurs tirages successifs.

Exemple concret

Pour choisir un gagnant parmi 80 tickets numérotés, réglez le minimum sur 1 et le maximum sur 80, puis générez un nombre.

Limites et réutilisation

Les outils AppErgo sont proposés gratuitement à titre pratique et informatif. Malgré le soin apporté à leur conception, un résultat peut être incomplet, inattendu ou erroné. Avant toute utilisation importante, vérifiez les résultats avec une méthode adaptée.

Pour signaler un bug dans l’outil, vous pouvez utiliser le formulaire dédié.

Les résultats obtenus avec les outils peuvent être copiés et réutilisés librement. En cas de réutilisation publique d’un résultat, d’une méthode ou d’une page AppErgo, un lien vers la page concernée est apprécié.

Les textes, images, éléments visuels, scripts, modèles et éléments internes d’AppErgo restent la propriété d’AppErgo, sauf mention contraire.

Pour toute autre demande, vous pouvez contacter le webmaster.