Generatore di numeri casuali

Genera un numero intero compreso tra due limiti.

Casuale

Genera un numero intero casuale compreso tra un valore minimo e un valore massimo. Gli estremi sono inclusi, i campi vengono corretti quando necessario e la cronologia può essere copiata o scaricata in formato TXT.

Risultato

Pronto per generare un numero.

Impostazioni

Preset

Cronologia

  1. Nessun numero ancora generato.

Spiegazione rapida

Indica un minimo e un massimo diversi, regolali con i pulsanti più e meno oppure usa un valore predefinito, quindi fai clic su Genera. Il risultato viene aggiunto alla cronologia e può essere esportato insieme alle estrazioni precedenti.

Prova anche

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Usa il lancio di dado per ottenere rapidamente un valore da 1 a 6 in un’interfaccia pensata appositamente per Giochi.

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Informazioni aggiuntive

Come generare un numero casuale?

Indica un valore minimo e un valore massimo, quindi fai clic su «Genera».

Il numero ottenuto è un intero compreso tra questi due limiti, estremi inclusi.

Cosa succede se i limiti sono invertiti?

Se il minimo è superiore al massimo, lo strumento rimette i valori nell'ordine corretto quando il campo viene convalidato o quando avvii la generazione.

Un inserimento come 100 e poi 1 diventa quindi un intervallo da 1 a 100.

Sono accettati valori fuori intervallo?

No. Quando un valore supera i limiti previsti dallo strumento, viene sostituito con un valore valido.

Questo evita di avviare un'estrazione con un intervallo impossibile o troppo ampio per l'interfaccia.

A cosa servono le impostazioni predefinite?

Le impostazioni predefinite compilano rapidamente intervalli comuni, ad esempio un'estrazione da 1 a 6, da 1 a 10 o da 1 a 100.

Sono pratiche per simulare un dado, scegliere un voto su dieci o produrre una percentuale intera.

Cosa contiene la cronologia?

La cronologia conserva i numeri generati durante la sessione corrente.

La copia e il download TXT riprendono questa cronologia in un formato numerato, utile per conservare più estrazioni successive.

Esempio concreto

Per scegliere un vincitore tra 80 biglietti numerati, imposta il minimo su 1 e il massimo su 80, quindi genera un numero.

Limiti e riutilizzo

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