Generatore di numeri casuali
Genera un numero intero compreso tra due limiti.
Genera un numero intero casuale compreso tra un valore minimo e un valore massimo. Gli estremi sono inclusi, i campi vengono corretti quando necessario e la cronologia può essere copiata o scaricata in formato TXT.
Risultato
Pronto per generare un numero.
Impostazioni
Preset
Cronologia
- Nessun numero ancora generato.
Spiegazione rapida
Indica un minimo e un massimo diversi, regolali con i pulsanti più e meno oppure usa un valore predefinito, quindi fai clic su Genera. Il risultato viene aggiunto alla cronologia e può essere esportato insieme alle estrazioni precedenti.
Prova anche
Vuoi simulare un dado classico?
Usa il lancio di dado per ottenere rapidamente un valore da 1 a 6 in un’interfaccia pensata appositamente per Giochi.
Informazioni aggiuntive
Come generare un numero casuale?
Indica un valore minimo e un valore massimo, quindi fai clic su «Genera».
Il numero ottenuto è un intero compreso tra questi due limiti, estremi inclusi.
Cosa succede se i limiti sono invertiti?
Se il minimo è superiore al massimo, lo strumento rimette i valori nell'ordine corretto quando il campo viene convalidato o quando avvii la generazione.
Un inserimento come 100 e poi 1 diventa quindi un intervallo da 1 a 100.
Sono accettati valori fuori intervallo?
No. Quando un valore supera i limiti previsti dallo strumento, viene sostituito con un valore valido.
Questo evita di avviare un'estrazione con un intervallo impossibile o troppo ampio per l'interfaccia.
A cosa servono le impostazioni predefinite?
Le impostazioni predefinite compilano rapidamente intervalli comuni, ad esempio un'estrazione da 1 a 6, da 1 a 10 o da 1 a 100.
Sono pratiche per simulare un dado, scegliere un voto su dieci o produrre una percentuale intera.
Cosa contiene la cronologia?
La cronologia conserva i numeri generati durante la sessione corrente.
La copia e il download TXT riprendono questa cronologia in un formato numerato, utile per conservare più estrazioni successive.
Esempio concreto
Per scegliere un vincitore tra 80 biglietti numerati, imposta il minimo su 1 e il massimo su 80, quindi genera un numero.
Limiti e riutilizzo
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