Generador de números aleatorios

Genera un número entero entre dos límites.

Azar

Genere un número entero aleatorio entre un valor mínimo y un valor máximo. Los límites están incluidos, los campos se corrigen cuando es necesario y el historial puede copiarse o descargarse en formato TXT.

Resultado

Listo para generar un número.

Ajustes

Preajustes

Historial

  1. Todavía no se ha generado ningún número.

Explicación rápida

Indica un mínimo y un máximo diferentes, ajústalos con los botones más y menos o utiliza un ajuste predefinido y, a continuación, pulsa Generar. El resultado se añade al historial y puede exportarse junto con los sorteos anteriores.

También puedes probar

¿Necesitas simular un dado clásico?

Usa el lanzamiento de dado para obtener rápidamente un valor del 1 al 6 en una interfaz diseñada especialmente para Juegos.

Probar esta herramienta

Información adicional

¿Cómo generar un número aleatorio?

Indique un valor mínimo y un valor máximo y haga clic en «Generar».

El número obtenido es un entero comprendido entre esos dos límites, ambos incluidos.

¿Qué ocurre si los límites están invertidos?

Si el mínimo es superior al máximo, la herramienta vuelve a colocar los valores en el orden correcto cuando se valida el campo o cuando se inicia la generación.

Por tanto, una entrada como 100 y después 1 se convierte en un intervalo de 1 a 100.

¿Se aceptan valores fuera del intervalo?

No. Cuando un valor supera los límites previstos por la herramienta, se sustituye por un valor válido.

Esto evita iniciar un sorteo con un intervalo imposible o demasiado amplio para la interfaz.

¿Para qué sirven los preajustes?

Los preajustes rellenan rápidamente intervalos habituales, por ejemplo un sorteo de 1 a 6, de 1 a 10 o de 1 a 100.

Son prácticos para simular un dado, elegir una puntuación sobre diez o generar un porcentaje entero.

¿Qué contiene el historial?

El historial conserva los números generados durante la sesión actual.

La copia y la descarga TXT incluyen este historial en un formato numerado, útil para conservar varios sorteos sucesivos.

Ejemplo concreto

Para elegir un ganador entre 80 boletos numerados, ajuste el mínimo a 1 y el máximo a 80 y genere un número.

Límites y reutilización

Las herramientas de AppErgo se ofrecen gratuitamente con fines prácticos e informativos. Aunque se presta atención a su diseño, un resultado puede ser incompleto, inesperado o incorrecto. Antes de confiar en un resultado para un uso importante, compruébalo con un método adecuado.

Para informar de un error en la herramienta, puedes utilizar el formulario específico.

Los resultados producidos por las herramientas de AppErgo pueden copiarse y reutilizarse libremente. Si reutilizas públicamente un resultado, un método o una página de AppErgo, se agradece un enlace a la página correspondiente.

Salvo que se indique lo contrario, los textos, imágenes, elementos visuales, scripts, plantillas y componentes internos de AppErgo siguen siendo propiedad de AppErgo.

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