Zufallszahlengenerator

Eine ganze Zahl zwischen zwei Grenzen erzeugen.

Zufall

Erzeugen Sie eine zufällige ganze Zahl zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert. Beide Grenzen sind eingeschlossen, Eingabefelder werden bei Bedarf korrigiert und der Verlauf kann kopiert oder als TXT-Datei heruntergeladen werden.

Ergebnis

Bereit, eine Zahl zu erzeugen.

Einstellungen

Voreinstellungen

Verlauf

  1. Noch keine Zahl erzeugt.

Kurze Erklärung

Gib unterschiedliche Mindest- und Höchstwerte ein, passe sie mit den Plus- und Minus-Schaltflächen an oder nutze eine Voreinstellung und klicke anschließend auf Generieren. Das Ergebnis wird zum Verlauf hinzugefügt und kann zusammen mit früheren Ziehungen exportiert werden.

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Weitere Informationen

Wie erzeugt man eine Zufallszahl?

Geben Sie einen Mindest- und einen Höchstwert an und klicken Sie anschließend auf „Generieren“.

Die erzeugte Zahl ist eine ganze Zahl zwischen diesen beiden Grenzen, einschließlich Mindest- und Höchstwert.

Was passiert, wenn die Grenzen vertauscht sind?

Ist der Mindestwert größer als der Höchstwert, bringt das Werkzeug die Werte beim Bestätigen des Feldes oder beim Start der Generierung wieder in die richtige Reihenfolge.

Eine Eingabe wie 100 und anschließend 1 wird somit zu einem Bereich von 1 bis 100.

Werden Werte außerhalb des Bereichs akzeptiert?

Nein. Überschreitet ein Wert die vom Werkzeug vorgesehenen Grenzen, wird er durch einen gültigen Wert ersetzt.

So wird verhindert, dass eine Ziehung mit einem unmöglichen oder für die Oberfläche zu großen Bereich gestartet wird.

Wozu dienen die Voreinstellungen?

Die Voreinstellungen tragen häufig verwendete Bereiche schnell ein, zum Beispiel eine Ziehung von 1 bis 6, 1 bis 10 oder 1 bis 100.

Sie sind praktisch, um einen Würfel zu simulieren, eine Bewertung von zehn auszuwählen oder einen ganzzahligen Prozentwert zu erzeugen.

Was enthält der Verlauf?

Der Verlauf speichert die während der aktuellen Sitzung erzeugten Zahlen.

Beim Kopieren und beim TXT-Download wird dieser Verlauf in einem nummerierten Format übernommen, sodass mehrere aufeinanderfolgende Ziehungen aufbewahrt werden können.

Konkretes Beispiel

Um unter 80 nummerierten Losen einen Gewinner auszuwählen, stellen Sie den Mindestwert auf 1 und den Höchstwert auf 80 und erzeugen anschließend eine Zahl.

Grenzen und Wiederverwendung

Die AppErgo-Tools werden kostenlos für praktische und informative Zwecke bereitgestellt. Trotz sorgfältiger Entwicklung kann ein Ergebnis unvollständig, unerwartet oder fehlerhaft sein. Prüfe ein Ergebnis mit einer geeigneten Methode, bevor du dich bei einer wichtigen Verwendung darauf verlässt.

Um einen Fehler im Tool zu melden, kannst du das dafür vorgesehene Fehlerformular verwenden.

Ergebnisse aus AppErgo-Tools dürfen frei kopiert und wiederverwendet werden. Bei öffentlicher Wiederverwendung eines Ergebnisses, einer Methode oder einer AppErgo-Seite freuen wir uns über einen Link zur entsprechenden Seite.

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