Gerador de números aleatórios
Gere um número inteiro entre dois limites.
Gere um número inteiro aleatório entre um valor mínimo e um valor máximo. Os limites estão incluídos, os campos são corrigidos quando necessário e o histórico pode ser copiado ou descarregado em formato TXT.
Resultado
Pronto para gerar um número.
Configurações
Predefinições
Histórico
- Ainda não foi gerado nenhum número.
Explicação rápida
Indique um mínimo e um máximo diferentes, ajuste-os com os botões mais e menos ou utilize uma predefinição e, em seguida, clique em Gerar. O resultado é adicionado ao histórico e pode ser exportado com os sorteios anteriores.
Experimente também
Precisa simular um dado clássico?
Use o lançamento de dado para obter rapidamente um valor de 1 a 6 numa interface especialmente concebida para Jogos.
Informações adicionais
Como gerar um número aleatório?
Indique um valor mínimo e um valor máximo e clique em «Gerar».
O número obtido é um inteiro compreendido entre esses dois limites, incluindo o mínimo e o máximo.
O que acontece se os limites estiverem invertidos?
Se o mínimo for superior ao máximo, a ferramenta volta a colocar os valores na ordem correta quando o campo é validado ou quando inicia a geração.
Assim, uma introdução como 100 e depois 1 passa a ser um intervalo de 1 a 100.
São aceites valores fora do intervalo?
Não. Quando um valor ultrapassa os limites previstos pela ferramenta, é substituído por um valor válido.
Isto evita iniciar um sorteio com um intervalo impossível ou demasiado grande para a interface.
Para que servem as predefinições?
As predefinições preenchem rapidamente intervalos comuns, por exemplo um sorteio de 1 a 6, de 1 a 10 ou de 1 a 100.
São práticas para simular um dado, escolher uma nota em dez ou produzir uma percentagem inteira.
O que contém o histórico?
O histórico conserva os números gerados durante a sessão atual.
A cópia e o descarregamento TXT incluem este histórico num formato numerado, útil para guardar vários sorteios sucessivos.
Exemplo concreto
Para escolher um vencedor entre 80 bilhetes numerados, defina o mínimo como 1 e o máximo como 80 e depois gere um número.
Limites e reutilização
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