Snake

Dirigez le serpent et essayez de battre votre score.

Jeux

Jouez à Snake sur une grille de 20 × 20 cases. Dirigez le serpent avec le clavier ou les commandes tactiles, mangez les pommes, évitez les murs et votre propre corps, puis tentez de battre votre record.

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Choisissez la vitesse, puis lancez une partie.

Options

Vitesse

Explication rapide

Dirigez le serpent pour manger les pommes, gagner des points et battre votre record. Sur ordinateur, utilisez les flèches, ZQSD, WASD ou un glissement de souris sur le plateau.

Sur mobile, le plateau est divisé en quatre zones tactiles imaginaires, formées par les diagonales du carré : touchez la zone du haut pour aller vers le haut, celle du bas pour descendre, celle de gauche pour tourner à gauche et celle de droite pour tourner à droite. Vous pouvez aussi glisser le doigt sur la grille.

La partie se termine si le serpent touche un mur ou sa propre queue.

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Informations complémentaires

Comment jouer à Snake ?

Dirigez le serpent sur le plateau pour manger les pommes qui apparaissent une par une.

Chaque pomme mangée augmente le score et allonge le serpent, ce qui rend les déplacements progressivement plus difficiles.

Contrôles sur ordinateur

Sur ordinateur, vous pouvez diriger le serpent avec les flèches du clavier, ZQSD ou WASD.

Vous pouvez aussi glisser la souris sur le plateau pour changer de direction.

Contrôles tactiles sur mobile

Sur smartphone et tablette, le plateau est divisé mentalement en quatre triangles par ses deux diagonales.

La zone du haut dirige le serpent vers le haut, la zone du bas vers le bas, la zone de gauche vers la gauche et la zone de droite vers la droite.

Vous pouvez donc toucher directement la partie du plateau correspondant à la direction voulue, sans bouton fléché visible. Le glissement du doigt sur la grille reste également possible.

Vitesses disponibles

Le jeu propose trois vitesses : lent, normal et rapide.

La vitesse choisie modifie le rythme de déplacement du serpent. Une partie rapide demande donc davantage de réflexes.

Score et records

Le score augmente de un point à chaque pomme mangée.

Les records sont séparés selon la vitesse choisie : lent, normal et rapide. Vous pouvez ainsi comparer vos performances avec des conditions de jeu équitables.

Fin de partie

La partie se termine si le serpent touche un mur ou entre en collision avec sa propre queue.

Vous pouvez alors lancer une nouvelle partie et essayer d’améliorer votre score.

Conseil de stratégie

Évitez de vous enfermer dans un coin et essayez de garder de l’espace devant le serpent.

Lorsque le serpent devient long, anticipez plusieurs déplacements à l’avance plutôt que de suivre uniquement la pomme.

Données et confidentialité

Le jeu fonctionne directement dans votre navigateur. Les déplacements, le score et la position des pommes ne sont pas envoyés à un serveur.

Les records peuvent être conservés localement sur votre appareil, si votre navigateur l’autorise.

Limites et réutilisation

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