Snake
Controlla il serpente e prova a battere il tuo punteggio.
Gioca a Snake su una griglia di 20 × 20 caselle. Guida il serpente con la tastiera o i comandi touch, mangia le mele, evita i muri e il tuo stesso corpo e prova a battere il record.
Scegli la velocità, quindi avvia una partita.
Spiegazione rapida
Guida il serpente per mangiare le mele, guadagnare punti e battere il tuo record. Su computer usa le frecce, ZQSD, WASD o un trascinamento del mouse sul tabellone. Su mobile il tabellone è diviso in quattro zone tattili immaginarie formate dalle diagonali del quadrato: tocca la zona superiore per andare su, quella inferiore per scendere, quella sinistra per girare a sinistra e quella destra per girare a destra. Puoi anche scorrere il dito sulla griglia. La partita termina se il serpente tocca un muro o la propria coda.
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Informazioni aggiuntive
Come si gioca a Snake?
Guida il serpente sul tabellone per mangiare le mele che compaiono una alla volta.
Ogni mela mangiata aumenta il punteggio e allunga il serpente, rendendo gli spostamenti progressivamente più difficili.
Controlli su computer
Su computer puoi dirigere il serpente con le frecce della tastiera, ZQSD o WASD.
Puoi anche trascinare il mouse sul tabellone per cambiare direzione.
Controlli touch su mobile
Su smartphone e tablet, il tabellone è idealmente diviso in quattro triangoli dalle due diagonali.
La zona superiore dirige il serpente verso l’alto, quella inferiore verso il basso, la zona sinistra verso sinistra e quella destra verso destra.
Puoi quindi toccare direttamente la parte del tabellone corrispondente alla direzione desiderata, senza pulsanti freccia visibili. È possibile anche scorrere il dito sulla griglia.
Velocità disponibili
Il gioco offre tre velocità: lenta, normale e veloce.
La velocità scelta modifica il ritmo di movimento del serpente. Una partita veloce richiede quindi più riflessi.
Punteggio e record
Il punteggio aumenta di un punto per ogni mela mangiata.
I record sono separati in base alla velocità scelta: lenta, normale e veloce. Puoi così confrontare le prestazioni in condizioni di gioco equivalenti.
Fine della partita
La partita termina se il serpente tocca un muro o collide con la propria coda.
Puoi quindi avviare una nuova partita e provare a migliorare il punteggio.
Consiglio di strategia
Evita di chiuderti in un angolo e cerca di mantenere spazio davanti al serpente.
Quando il serpente diventa lungo, anticipa più mosse invece di seguire soltanto la mela.
Dati e privacy
Il gioco funziona direttamente nel browser. Movimenti, punteggio e posizione delle mele non vengono inviati a un server.
I record possono essere conservati localmente sul dispositivo, se il browser lo consente.
Limiti e riutilizzo
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