Snake
Controle a cobra e tente superar a sua pontuação.
Jogue Snake numa grelha de 20 × 20 casas. Controle a serpente com o teclado ou os comandos táteis, coma as maçãs, evite as paredes e o próprio corpo e tente bater o seu recorde.
Escolhe a velocidade e depois inicia um jogo.
Explicação rápida
Controle a cobra para comer maçãs, ganhar pontos e bater o seu recorde. No computador, use as setas, ZQSD, WASD ou um gesto de arrastar com o rato no tabuleiro. No telemóvel, o tabuleiro está dividido em quatro zonas táteis imaginárias formadas pelas diagonais do quadrado: toque na zona superior para subir, na inferior para descer, na esquerda para virar à esquerda e na direita para virar à direita. Também pode deslizar o dedo pela grelha. A partida termina se a cobra tocar numa parede ou na própria cauda.
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Informações adicionais
Como jogar Snake?
Conduza a cobra pelo tabuleiro para comer as maçãs que aparecem uma a uma.
Cada maçã comida aumenta a pontuação e alonga a cobra, tornando os movimentos progressivamente mais difíceis.
Controlos no computador
No computador, pode dirigir a cobra com as setas do teclado, ZQSD ou WASD.
Também pode arrastar o rato sobre o tabuleiro para mudar de direção.
Controlos táteis no telemóvel
No smartphone e tablet, o tabuleiro é mentalmente dividido em quatro triângulos pelas duas diagonais.
A zona superior dirige a cobra para cima, a inferior para baixo, a esquerda para a esquerda e a direita para a direita.
Pode assim tocar diretamente na parte do tabuleiro correspondente à direção pretendida, sem botões de seta visíveis. Também é possível deslizar o dedo sobre a grelha.
Velocidades disponíveis
O jogo oferece três velocidades: lenta, normal e rápida.
A velocidade escolhida altera o ritmo de movimento da cobra. Uma partida rápida exige, portanto, mais reflexos.
Pontuação e recordes
A pontuação aumenta um ponto por cada maçã comida.
Os recordes são separados de acordo com a velocidade escolhida: lenta, normal e rápida. Assim pode comparar os seus resultados em condições de jogo equivalentes.
Fim da partida
A partida termina se a cobra tocar numa parede ou colidir com a própria cauda.
Pode então iniciar uma nova partida e tentar melhorar a pontuação.
Conselho de estratégia
Evite ficar preso num canto e tente manter espaço à frente da cobra.
Quando a cobra ficar comprida, antecipe várias jogadas em vez de seguir apenas a maçã.
Dados e privacidade
O jogo funciona diretamente no navegador. Os movimentos, a pontuação e a posição das maçãs não são enviados para um servidor.
Os recordes podem ser guardados localmente no dispositivo, se o navegador o permitir.
Limites e reutilização
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