Snake

Controle a cobra e tente superar a sua pontuação.

Jogos

Jogue Snake numa grelha de 20 × 20 casas. Controle a serpente com o teclado ou os comandos táteis, coma as maçãs, evite as paredes e o próprio corpo e tente bater o seu recorde.

pontuação0
Melhor lento0
Melhor normal0
Melhor rápido0

Escolhe a velocidade e depois inicia um jogo.

Opções

Velocidade

Explicação rápida

Controle a cobra para comer maçãs, ganhar pontos e bater o seu recorde. No computador, use as setas, ZQSD, WASD ou um gesto de arrastar com o rato no tabuleiro. No telemóvel, o tabuleiro está dividido em quatro zonas táteis imaginárias formadas pelas diagonais do quadrado: toque na zona superior para subir, na inferior para descer, na esquerda para virar à esquerda e na direita para virar à direita. Também pode deslizar o dedo pela grelha. A partida termina se a cobra tocar numa parede ou na própria cauda.

Experimente também

Quer outro clássico de raciocínio?

Experimente 2048 para mover e fundir peças idênticas até atingir o maior valor possível.

Experimentar esta ferramenta

Informações adicionais

Como jogar Snake?

Conduza a cobra pelo tabuleiro para comer as maçãs que aparecem uma a uma.

Cada maçã comida aumenta a pontuação e alonga a cobra, tornando os movimentos progressivamente mais difíceis.

Controlos no computador

No computador, pode dirigir a cobra com as setas do teclado, ZQSD ou WASD.

Também pode arrastar o rato sobre o tabuleiro para mudar de direção.

Controlos táteis no telemóvel

No smartphone e tablet, o tabuleiro é mentalmente dividido em quatro triângulos pelas duas diagonais.

A zona superior dirige a cobra para cima, a inferior para baixo, a esquerda para a esquerda e a direita para a direita.

Pode assim tocar diretamente na parte do tabuleiro correspondente à direção pretendida, sem botões de seta visíveis. Também é possível deslizar o dedo sobre a grelha.

Velocidades disponíveis

O jogo oferece três velocidades: lenta, normal e rápida.

A velocidade escolhida altera o ritmo de movimento da cobra. Uma partida rápida exige, portanto, mais reflexos.

Pontuação e recordes

A pontuação aumenta um ponto por cada maçã comida.

Os recordes são separados de acordo com a velocidade escolhida: lenta, normal e rápida. Assim pode comparar os seus resultados em condições de jogo equivalentes.

Fim da partida

A partida termina se a cobra tocar numa parede ou colidir com a própria cauda.

Pode então iniciar uma nova partida e tentar melhorar a pontuação.

Conselho de estratégia

Evite ficar preso num canto e tente manter espaço à frente da cobra.

Quando a cobra ficar comprida, antecipe várias jogadas em vez de seguir apenas a maçã.

Dados e privacidade

O jogo funciona diretamente no navegador. Os movimentos, a pontuação e a posição das maçãs não são enviados para um servidor.

Os recordes podem ser guardados localmente no dispositivo, se o navegador o permitir.

Limites e reutilização

As ferramentas AppErgo são disponibilizadas gratuitamente para fins práticos e informativos. Apesar do cuidado dedicado à sua conceção, um resultado pode estar incompleto, ser inesperado ou estar incorreto. Antes de confiar num resultado para uma utilização importante, confirme-o com um método adequado.

Para comunicar um erro na ferramenta, pode utilizar o formulário específico de reporte.

Os resultados produzidos pelas ferramentas AppErgo podem ser copiados e reutilizados livremente. Ao reutilizar publicamente um resultado, um método ou uma página AppErgo, agradecemos um link para a página relevante.

Salvo indicação em contrário, os textos, imagens, elementos visuais, scripts, modelos e componentes internos do AppErgo continuam a ser propriedade do AppErgo.

Para qualquer outro pedido, pode contactar o webmaster.